MÁSTER EN VFX EFECTOS ESPECIALES 3D Y MÁSTER EN VRG – MODELADO 3D

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    ¿Qué es Virtual Reality Generation?

    Virtual Reality Generation es un portal de formación en realidad virtual, así como en el manejo de programas de 3D para el desarrollo de contenidos utilizados en películas, videojuegos y material para formación y corporativo a nivel empresarial.

    Ofrece a sus alumnos el aprendizaje de las herramientas necesarias para crear, diseñar y modelar escenarios y figuras, creando contenido virtual para diferentes aplicaciones.

    • Master online 540 h

      Master online 540 h

      Master online 540 h

      El formato del master es libre y configurada por el alumno desde el inicio del mismo que cuenta con la asistencia de un supervisor, profesores de materias y expertos en las diferentes materias.

    • Certificado al finalizar

      Certificado al finalizar

      Certificado al finalizar

      Certificaciones de Academic Partners de Unreal Engine de Epic Games, Nett Formación y de VE REVON SCHOOL que cuenta con una productora propia de desarrollo y creación.

    • Bolsa de empleo

      Bolsa de empleo

      Bolsa de empleo

      Contamos con un programa de inserción laboral dirigido a recién titulados o menores de 30 en búsqueda de una oportunidad real en la empresa.

    El equipo

    El equipo VRG se divide en tres perfiles de profesionales: supervisor, tutor temático y profesor que realizarán diferentes acciones con el fin de dar asistencia, formación y calificación del alumno.

    Supervisor

    Supervisor

    Guía para el alumno que realiza un seguimiento y atención al usuario. Se trata de la figura que deriva al alumno a los diferentes expertos.

    tutor

    Tutor

    Especialista que valida las diferentes actividades, exámenes y pruebas que realiza el alumno, realizando un evaluación sobre su aprendizaje.

    Profesor

    Profesor

    Expertos en las diferentes áreas que ofrecen el material didáctico a través de videos tutoriales.

    Aplicaciones

    Colaboran

    Temario

    3d-studio

    3D STUDIO

    • Interfaz y herramientas
    • Confguración de la escena (unidades)
    • Modifcadores
    • Ejes de coordenada (orientación / eje Z arriba vs eje Y)
    • Punto de pivote
    • Normales (caras visibles)
    • Jerarquía
    • Uvs, overlapping
    • Iluminación básica
    • Importación de geometrías
    • Exportación a Unreal
    • Publicación (Sketch Fab, Artstation…)
    Avatar

    EL SECTOR DE LOS
    GRÁFICOS POR ORDENADOR

    • Software
    • Hardware
    • Mercado, empresas y trabajo
    • Futuro del sector
    • Recursos, enlaces, formación
    • Perfles, generalización vs especializació
    • Posicionamiento en el sector
    • Estado actual, tendencias
    • El molómetro
    • Tipo de aplicaciones
    • Ventajas e imitaciones Unreal, Unreal vs Unity
    informático

    BUENOS HÁBITOS

    • Workfow, pipeline
    • Planifcación, referencias, investigación
    • Trabajo individual vs trabajo en equipo
    • Control de versiones, backup
    • Estructuras de carpetas
    • Documentación
    • Recursos, reutilización
    • Trucos y técnicas para resolver problemas
    • Hardware, software
    • Prototipado / wip/ proyecto / detalles / terminado / post-mortem
    • Saber decir que no
    • Blog/repositorio interno
    • Cerrar proyectos / reabrir proyectos
    • Reutilización / Migración

    INTERFAZ UNREAL

    • Epic Launcher
    • Navegación en Unreal
    • Visores y ventanas
    • Navegación y assets (content browser)
    • Content Pack, Proyectos y Plugins
    • Templates
    • Preferencias, confguración y personalización
    CAMARAS

    NIVELES

    • BSPs
    • Iluminación
    • Jerarquía niveles
    • Level blueprint
    • Landscape
    • Materiales landscape
    • Foliage
    • Paint
    • Templates (primera / tercera persona…)
    • Cámaras
    • Stream level
    • Skyphere
    Instanced Meshes

    STATIC MESH

    • LODs
    • Escala y orientación
    • Sockets
    • Instanced Meshes
    iluminación

    ILUMINACIÓN

    • Tipos de luces
    • Luces estáticas / dinámicas
    • Reflejos
    • Importance volumen
    • Postprocess
    • Iluminación interior / exterior
    • Iluminación tiempo real vs Interacción en tiempo real
    • Día / noche
    • Lighting levels
    • Lightmass
    render 3d

    MATERIALES, TEXTURAS Y UVs

    • Imágenes en unreal (Texturas, UI,…)
    • Formatos y tamaños de texturas
    • Multiplexación (Canales)
    • Uso de texturas (color, metallic, roughness…)
    • Materiales PBR
    • Materiales básicos (plástico, madera, metal….)
    • Materiales avanzados (agua, cristal…)
    • Instancias de materiales
    • Parameter Collection
    • Materiales procedurales / ruido
    • Decals
    • Materiales en blueprints
    • Material functions
    • Normal, Oclussion, Parallax…
    • Video, rende texture…
    COLISIONES

    COLISIONES

    • Overlap / Hit
    • Trace / Object collision
    • Collision object type
    • Simple Collision / Complex Collision
    • Collision blueprint
    • Collision boxs / Convex / Importación
    gravedad

    FÍSICA

    • Movimiento, gravedad
    • Fuerza / Impulso
    • Physical material
    • Control de velocidad
    tiburon

    ANIMACIÓN

    • Skeletal Mesh vs Static Mesh
    • Importación de animaciones
    • Animation blueprint / animation graph
    • Blend, Montage, offset…
    • Retargeting
    • Mixamo
    • Anim notifes
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